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Microsoft、8兆円買収で狙うゲームの「次」

バズる指数ピーク 128

 twitterコメント 55件中 1~55件
DIABLOの画像が…ちらっと載っている…
日経記事で過去一テンション上がったわ…
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8兆も出してすごいと思ったけどMicrosoftやGAFAだと年間の純利益ぐらいなのね.. 日本企業とはスケールが違いすぎて比較にならない😳
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スキンやアイテムをリボ払いで買う人が増えます。
マイクロソフトの狙いはスマートフォンやパソコンを介してゲームを楽しむ世界30億人のプレーヤー

Xboxゲームパス
月額料金を払えば100種類を超すゲームをいつでも遊べるサービスで「ゲーム版のネットフリックス」

パソコンやスマホへの配信も始めプレーヤーと接点
(2022年1月19日 12:08更新)
マイクロソフトが過去最大のM&Aに打って出る。プレーヤーの拡大に伴って薄れる端末の垣根と、仮想空間「メタバース」の勃興――。ゲームを揺らす2つの地殻変動がIT(情報技術)の巨人の背中を押した。
うーん。ソニーは何やってるのかなと感じますな😅
お昼に読んだこれ。これは箱がもっと盛り上がりそうですね〜!
実はそれより驚いたのがソニーG株の下落。めっちゃ下がってる…。
日本勢ももっともっと投資して盛り上げて欲しいね!
が過去最大のM&Aに打って出る。8兆円近い資金を投じ、米ゲーム大手 を買収する。プレーヤーの拡大に伴って薄れる端末の垣根と、仮想空間「メタバース」の勃興――。ゲームを揺らす2つの地殻変動がITの巨人の背中を押した。
8兆円買収。マイクロソフトもメタバースに本格参入。この買収によりマイクロソフトはゲーム会社としても、世界3位に。
Microsoftえぐい。。。

『全額現金で行う取引の規模は687億ドル(約7兆8700億円)』
SONYがんばれ!
ソニーはこの下げなのかなるほ
月額料金を払えば100種類を超すゲームをいつでも遊べるサービスで「ゲーム版のネットフリックス」ともいえる(以上引用)

ネトフリの進化とガチンコ勝負になってきそう。
hearthstoneがマイクロソフトになるのか。
中国資本かつ詰まらなくなったので離れたけど、再開しようかな?
本題に関係ないけどリンクトリンもMSだったか。
ソニーを追い詰めやがってw(ワシに損切りさせやがって)
さすがGAFAM!
資金はあるな~!
あー、案の定日経はこの買収で「メタバースの勃興」とか書かれちゃうわけですね。ズレてるなぁ。
こうやって見るとモヤンの買収は極めてお買い得だったんだなぁ→
Microsoftが8兆円買収?すごい。行きつく先はエンターテイメントなのでしょうか。やはり人生においてワクワクがないと…私は財務諸表を見ると他の人よりは多少ワクワクしますがもっと心の底からワクワクするものを持ちたいです(笑)
8兆円買収...マイクロソフトが任天堂買ったみたいなものか🙄
この記事も少しおかしい。まだ月内無料閲覧10本の枠内だったので最後まで読んだが見出しは「狙うゲームの『次』」なのに記事末尾には,
>インターネットの「次」と呼ばれるメタバースの行方も左右する。

と,「ネットの次」だという
アクティビジョン・ブリザードだけじゃなくてマイクロソフトの株価も上がってほしいんですが( ;∀;)
の記事は登録すれば月10本まで無料で見れます。それは良いが新自由主義とトリクルダウン幻想を振りまいたこの30年間の真摯な反省総括とこれからは個人間,世帯間,地域間格差の累進課税強化による強力な是正が必要と転換せねば
ディズニー+もそうだが、エンタメは有力コンテンツを有している所が、後追いでも強力なプラットフォームを作りやすい。
は に完敗した事を痛感すべき。製作者の頂点にいる はいい加減アニメと同等どころかビデオゲームの方が表現の多様さ,芸術的描画,革新的なアイディア,今後の発展性等で優れていると認めるべきだ。
が のM&Aに打って出ます。 資金を投じ、
たかが 日本で畸形化し,尋常な美的感覚でない顔の造作ばかりの 業界(相当数のアニメーターの極度の低賃金長時間労働といった人権問題もビデオゲーム業界より高い割合で存在する)では有り得ない数字だ。
彡(゚)(゚)やがてSteamにすらも窓の手(語弊)が
罷り間違ってそんなんなったらソニーどん底やな
ゲーム抜きでビジネスは語れない

ネットゲームが趣味と言ったら、学校の先生は否定的な意見だったから、
世代間ギャップで大人でもわからないことがあると教えてあげた
ほ、ほぎゃあああああ…!!?
ブリが!?私のぶりが!マイクロソフトに!!?
オーバーウォッチ2飛ばして3つくってええよ。ゲーム性じゃなくて、ヒーローの世界観が好きだから、ゲームだけじゃなく映画も作ってくれ。
やっぱりメタバース。
8兆円キャッシュとか胸熱←
国内にもメタバース関連あるみたいだし今年中に仕込むのもあり

『ゲームの発展系としてのメタバースはもちろん、小売りや企業向けなど他の分野に広げるうえでもプラスに働く可能性が高い。』
マイクロソフトの資金力にものを言わせた買収がメタバースの覇権を狙う。
Activison Blizzard買収が成功すればMicrosoftはTencentに次ぐゲーム業界を大きくリードする企業になりますね。SONYなど日本企業はメタバースを追い風にできるかが今後の鍵になりそうです
8兆円の買収か。でかいなぁ。ゲーム業界もプレイヤーの集約化巨大化進んでる気する。それにしても市場自体がどんだけ大きくなってるんだって思わされる。
(ソニー信者さん息してますか。。。)
8兆円もつっこんだのかw。PC文化もかつてゲームからビジネスに拡張したことを思い起こせば、さもありなんだが…。>#
8兆円て、日本の広告市場つくれるやん。
Microsoft好きじゃないけど世界第3位のゲーム会社に👀既存の人気ゲームとMicrosoftのゲーム事業とを掛け算しつつメタバースの注力していく形かー。にしても8兆円オールキャッシュでの買収は凄まじい。Microsoft好きじゃないけど。
記事にある通りゲームというよりメタバースへのプラットフォーム・コンテンツ市場への布石な気がする
SONY、任天堂はいかに。
🌏30億人(💻📱)のゲーマーとメタバース
8兆円で30億人のユーザーと1万人の開発者を買ったというところか。
どこかと思ったら鰤か!うひゃーーーwwwww…
>プレーヤーの拡大に伴って薄れる端末の垣根と、仮想空間「メタバース」の勃興――。ゲームを揺らす2つの地殻変動がIT(情報技術)の巨人の背中を押した。

Oculusじゃなくて、オンラインゲームの世界からメタバース覇権争いが一気に来るのかも。
次は、SWGのメタバース版でお願いしますw
米ゲーム大手アクティビジョン・ブリザードを買収する。プレーヤーの拡大に伴って薄れる端末の垣根と、仮想空間「メタバース」の勃興ーー。
~メタバースに布石。
「メタバースは単一のものではなく(今後生まれる)多くのメタバースを支える強力な生態系をつくる」と。
任天堂を丸ごと買えるほどの買収……。
うまくいくのかなぁ?
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